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quinta-feira, 14 de janeiro de 2021

Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha Revisado

 


Livro - Defensores de Tóquio 3ª Edição ALPHA
Sistema: 3D&T Alpha
Tamanho: 13,8 MBs 
Páginas: 146

domingo, 18 de dezembro de 2016

ESCUDO DO MESTRE 3D&T ALPHA Tormenta



sábado, 17 de dezembro de 2016

Os Vingadores para Mega City 3D&T Alpha

THE AVENGERS

Adaptação retirada do blog nosso parceiro http://nonplusrpg.blogspot.com.br/

Devido a ter visto dezenas de vezes o filme na tv (passa todos os dias na tv a cabo O.O), fui praticamente obrigado a fazer essa adaptação.



Aqui usei o Manual de Mega City, o Manual do Aventureiro Mega city e o Manual do Aventureiro Alpha.
Vamos ao que interessa às fichas dos Vingadores.




Clint Barton / Gavião Arqueiro (20 N)

Orfão, se tornou artista de circo espacializado em proezas de pontaria.

Kit: Humano Uniformizado / Arqueiro

F1 H3 R2 A0 PdF4 – 10PVs 30PMs

DANO: Soco/Chute (FA=1+3+1d). Arco (FA=4+3+1d).

DEFESA: (FD=3+0+1d).

Vantagens(11): Equipamento (3), Pontos de Magia Extra x2, Tiro Múltiplo. Perícias: Esporte.

Arsenal: Você pode rearranjar os pontos de equipamento e prepara-se de acordo com as exigências de cada missão, como se tivesse múltiplos equipamentos. Custa 1 PM para cada ponto de equipamento e demora 1 turno.

Destino: Você ganha 1 Ponto de Destino extra.

Esconderijo Secreto: Descansando em seu esconderijo, você recebe os benefícios da vantagem Regeneração, seu esconderijo também funciona como uma Arena.

Chuva de Disparos: Gasta Metade dos PMs para usar a vantagem Tiro Multiplo.

Tiro Longo: Você tem o dobro do alcance de tiro e o primeiro disparo ignora a Habilidade do oponente.

DESVANTAGENS (-1): Código de Honra dos Heróis.

EQUIPAMENTOS (15 Pontos de Equipamento): PdF7, (Flechas para o seu arco) Ataque Especial (Paralisante, Poderoso) Poder Anular Sentido, Nausear.



Natalia "Natasha" Alianovna / Viúva Negra (20 N)

Super Espiã soviética produzida por experimentos genéticos pela KGB.

Kit: Humano Uniformizado / Espião

F2 H4 R3 A0 PdF1 – 15PVs 25PMs

DANO: Soco/Chute (FA=3+4+1d). Pistolas (FA=2+4+1d).

DEFESA: (FD=2+4+1d).

Vantagens (10): Equipamento (1), PMs Extra x1, Patrono (Shield) Perícias: Crime.

Arsenal: Você pode rearranjar os pontos de equipamento e prepara-se de acordo com as exigências de cada missão, como se tivesse múltiplos equipamentos. Custa 1 PM para cada ponto de equipamento e demora 1 turno.

Destino: Você ganha 1 Ponto de Destino extra.

Esconderijo Secreto: Descansando em seu esconderijo, você recebe os benefícios da vantagem Regeneração, seu esconderijo também funciona como uma Arena.

Disfarce Ilusório: Uma vez ao dia pode usar a magia Transformação em outro.

Identidade Secreta: Teste de perícias para ocultar a suas atividades, são sempe tarefas fáceis para você.


Língua Ferina: Uma vez ao dia você pode obter um sucesso automatico em um teste de Manipulação.

DESVANTAGENS (-1): Má Fama

EQUIPAMENTOS (10 Pontos de Equipamento): F5 (Ferrões Venenosos no Pulso), Poder Anular Sentido, Nausear, Confundir, Obstruir Movimento, Domínio das Trevas.




Tony Stark / Homem de Ferro (35 N)


Visionário, playboy e bilionário, seu comportamento cínico disfarça uma profunda crença em si mesmo e na capacidade da mente humana de inventar saídas para seus problemas.

Kit: Encouraçado

F0 H3 R2 A0 PdF0 – 10PVs 40PMs

DANO: Soco/Chute (FA=0+3+1d). Armas diversas (FA=5+3+1d).

DEFESA: (FD=0+3+1d).

Vantagens (31): Equipamento (15) Boa Fama, PMs Extras x3, Genialidade, Memória Expandida, Riqueza. Perícias: Máquinas, Investigação

A Todo Vapor: Pode usar Poder Oculto (custo 1 PM para +1 de bônus), restrito ao próprio traje.Se o Traje possui Poder Oculto o Bônus passa para +2 por PM.

Armadura Completa: Quando recebe um acerto crítico, pode fazer um teste de Armadura (valor do equipamento), se for bem sucedido o crítico será anulado.

Mira Computadorizada: Pode fazer um Ataque Especial Teleguiado, para cada alvo adicional que deseja atingir alem do primeiro com a mesma FA.

DESVANTAGENS (-1): Código de Honra dos Heróis.

EQUIPAMENTOS (75 Pontos de Equipamento): Armadura: F8 H8 R5 A10 PdF9
Aceleração, Adaptador, Ataque Especial(Amplo, Teleguiado, Paralisante, Perigoso, Preciso), Sentidos Especiais (Infravisão, Radar, rádio, Visão Aguçada, Visão Microscópica, Visão no Escuro), Tiro Carregável, Tiro Multiplo, Vôo.



Steve Rogers / Capitão América (65 N)


Produto de um experimento da segunda Guerra mundia, ele foi resgatado de um bloco de gelo anos depois. Lançado em um futuro ao qual não esta acostumado, traz uma visão antiquada à missão dos vingadores.

Kit: Supersoldado

F5 H7 R5 A3 PdF4 – 35PVs 55 PMs

DANO: Soco/Chute (FA=5+7+1d). Lançando o Escudo (FA=4+7+1d).

DEFESA: Escudo (FD=3+7+1d).

Vantagens(36): Equipamento (5) Ataque Especial II (Perigoso, Poderoso, Preciso) Aceleração, Adaptador, Ataque Múltiplo, Boa Fama, Energia Extra 2, Energia Vital, Genialidade, PVs Extras x1, PMs Extras x3, Memória Expandida, Patrono, Poder Oculto, Reflexão. Perícias: Esporte, Investigação.

Condicionamento Insano: Imune a magias elementais (espírito) que exijam testes. Para resistir a privações (fome, sede, sono), sua resistência é considera 2 pontos maior. Ganha R+2 contra poderes com efeitos similares as privações.

Força Sobrenatural: Você pode usar o poder Fortalecer (mega city pag. 43), mas apenas em si mesmo.

Objetivo Ferrenho: Você é imune a magia pânico e qualquer medo natural ou mágico. Com um teste de R-2 você pode até superar fobias da desvantagem insano.

Tanque de Carne: Você não faz testes de morte quando chega a 0 PVs, você continua lutando, e só cai com um 6 no Teste de Morte, você repeti o teste sempre que sofrer dano e estiver com 0 PVs.

DESVANTAGENS (-3): Boa Fama, Código de Honra dos Heróis, da Honestidade.

EQUIPAMENTOS (25 Pontos de Equipamento): Escudo de Adamantium A10, PdF7.



Bruce Banner / Hulk (65 N)


Criança prodígio, se tornou pesquisador de armas do exercito do E.U.A., onde foi exposto à radiação de um protótipo de bomba gama, isso o transformou no Hulk.

Kit: Titânico, Supersoldado,

F10 H5 R5 A10 PdF5 – 75PVs 25PMs

DANO: Soco/Chute (FA=10+5+1d). Arremessar Coisas (FA=5+5+1d).

DEFESA: (FD=10+5+1d).

Vantagens (26): PVs Extras x5: Genialidade, Memória Expandida, Regeneração, Salto Perícias: Ciências, Idiomas, Máquinas.

Esmagar: Você gasta 2 PMs para aumentar a sua F em +1.

Força Extraordinária: Você gasta 10 PMs e para aumentar a sua F em uma escala da poder, o efeito dura uma ação.

Onde de Choque: Você pode usar os Poderes Nausear e Obstruir Movimento.

Proteção Titânica: Gastando 5 PMs, você pode aumentar sua Armadura em uma escala de poder, esse efeito dura uma rodada.

Condicionamento Insano: Imune a magias elementais (espírito) que exijam testes. Para resistir a privações (fome, sede, sono), sua resistência é considera 2 pontos maior. Ganha R+2 contra poderes com efeitos similares as privações.

Força Sobrenatural: Você pode usar o poder Fortalecer (mega city pag. 43), mas apenas em si mesmo.

Objetivo Ferrenho: Você é imune a magia pânico e qualquer medo natural ou mágico. Com um teste de R-2 você pode até superar fobias da desvantagem insano.

Tanque de Carne: Você não faz testes de morte quando chega a 0 PVs, você continua lutando, e só cai com um 6 no Teste de Morte, você repeti o teste sempre que sofrer dano e estiver com 0 PVs.

DESVANTAGENS (-6): Fúria, Má Fama, Monstruoso, Restrição de Poder -3 (Todas as suas características são consideradas 0 quando o personagem NÃO esta em Fúria, Sua aparência também muda e ele fica com a aparência de uma pessoas normal, sem sofrer com a desvantagem Monstruoso.).

OBs: O Hulk é um dos personagens mais difíceis de adaptar para 3D&T seguindo fielmente as regras, isso é o melhor que eu pude.



Thor (65 N)


Exilado de Midgard pelo pai, Thor é obrigado a andar entre os humanos para aprender a ser humilde.

Kit: Supersoldado

F9 H5 R5 A5 PdF9 – 45PVs 45PMs

DANO: Socos / Chutes (FA=9+5+1d). Arremessar o Mjolnir (FA=9+5+1d).

DEFESA: (FD=5+5+1d).

Vantagens (24): Equipamento (15), Boa Fama, PMs Extras x2 Pvs Extras x2, Poder Oculto.

Condicionamento Insano: Imune a magias elementais (espírito) que exijam testes. Para resistir a privações (fome, sede, sono), sua resistência é considera 2 pontos maior. Ganha R+2 contra poderes com efeitos similares as privações.

Força Sobrenatural: Você pode usar o poder Fortalecer (mega city pag. 43), mas apenas em si mesmo.

Objetivo Ferrenho: Você é imune a magia pânico e qualquer medo natural ou mágico. Com um teste de R-2 você pode até superar fobias da desvantagem insano.

Tanque de Carne: Você não faz testes de morte quando chega a 0 PVs, você continua lutando, e só cai com um 6 no Teste de Morte, você repeti o teste sempre que sofrer dano e estiver com 0 PVs.

DESVANTAGENS (-3): Código de Honra dos Heróis, Da Honestidade, Do Combate

EQUIPAMENTOS (75 Pontos de Equipamento): Mjolnir : F15 PdF15 (Raio do Mjolnir), Vôo 2, Domínio do Ar 2, Movimento Temporal 3, Obstruir Movimento 1, Imóvel 1, Super Poder de Detecção de Magia, Super Poder de Teleportação Planar, Super Poder de Esconjuro de Mortos Vivos, Super Poder de Transformação em Outro (Transforma em um homem comum e o Mjolnir em uma Bengala).




Bônus





San Wilson / Falcão (20 N)


Ex soldado paraquedista que aconselha veteranos traumatizados, ele se torna expert em combate aereo.

Kit: Humano Uniformizado.

F2 H3 R3 A1 PdF3 – 15PVs 25PMs

DANO: Soco/Chute (FA=0+3+1d). Armas de Fogo (FA=5+3+1d).

DEFESA: (FD=0+3+1d).

Vantagens (9): Equipamento (3), Arena (Céus) PMs Extras x1. Perícias: Investigação

Arsenal: Você pode rearranjar os pontos de equipamento e prepara-se de acordo com as exigências de cada missão, como se tivesse múltiplos equipamentos. Custa 1 PM para cada ponto de equipamento e demora 1 turno.
Destino: Você ganha 1 Ponto de Destino extra.

Esconderijo Secreto: Descansando em seu esconderijo, você recebe os benefícios da vantagem Regeneração, seu esconderijo também funciona como uma Arena.

DESVANTAGENS (-1): Código de Honra da Heróis.

EQUIPAMENTOS (15 Pontos de Equipamento): H7 Aceleração, Vôo, Ataque Especial (Perigoso)





James Rhodes / Máquina de combate / Patriota de Ferro (33 N)




Kit: Encouraçado

F2 H3 R2 A0 PdF4 – 10PVs 40PMs

DANO: Soco/Chute (FA=0+3+1d). Armas de Fogo (FA=5+3+1d).

DEFESA: (FD=0+3+1d).

Vantagens (23): Equipamento (15), Boa Fama (Renomado Militar), Energia Extra x3. Pericias: Investigação

A Todo Vapor: Pode usar Poder Oculto (custo 1 PM para +1 de bônus), restrito ao próprio traje.Se o Traje possui Poder Oculto o Bônus passa para +2 por PM.

Armadura Completa: Quando recebe um acerto crítico, pode fazer um teste de Armadura (valor do equipamento), se for bem sucedido o crítico será anulado.

Mira Computadorizada: Pode fazer um Ataque Especial Teleguiado, para cada alvo adicional que deseja atingir alem do primeiro com a mesma FA.


DESVANTAGENS (-1): Código de Honra da Heróis.

EQUIPAMENTOS (75 Pontos de Equipamento): F8 H7 R6 A9 PdF10
Aceleração, Adaptador, Ataque Especial(Amplo, Teleguiado, Paralisante, Perigoso, Preciso (10)), Sentidos Especiais (Infravisão, Radar, rádio, Visão Aguçada, Visão Microscópica, Visão no Escuro), Tiro Carregável, Tiro Multiplo, Vôo..

Bom galera, termina por aqui espero que gostem e podem comentar a vontade :)

Compendio de Armadilhas Aplha


Livro - Compendio de Armadilhas Aplha
Sistema: 3D&T Alpha
Tamanho: 5,74 MB 
Páginas: 39


Bestiário ALPHA


Livro - Bestiário ALPHA
Sistema: 3D&T Alpha
Tamanho: 5,08 MB 
Páginas: 117

Nova Edição do Manual 3D&T Alpha

Nova edição do Manual 3D&T Alpha se não me engano é a terceira edição.
Observem as mudanças.


Mudanças em Vantagens Únicas
Muito pouco foi alterado em relação as Vantagens Únicas vistas no manual básico. Em geral, tratam-se apenas de adequações de custos.

Elfos com 1 Ponto a menos. e Anões são rivais clássicos em jogos de fantasia. Talvez por isso, ambos tinham o mesmo custo em 3D&T. Mas, como os benefícios da vantagem única Elfo tornaram-se mais tímidos nesta versão, eles passaram a custar só um ponto.

Licantropo Melhorada. a campeã de reclamações dos jogadores, também foi alterada. Agora o bônus de F e A permanecem ativos o tempo inteiro e dobram na forma de fera. A vulnerabilidade a Magia e Prata também só afetam o personagem enquanto ele estiver transformado.

Fantasma e Múmia melhorados. era muito cara por quatro pontos e necessitava da vantagem Xamã para interagir com o mundo físico. Por isso, o custo total dela foi reduzido em um ponto. De maneira semelhante, a vantagem Múmia ficou mais barata e menos restritiva: o Ambiente Especial dela mudou de “tumba” para “sarcófago”. Mais fácil de transportar do que uma pirâmide!

Mudanças em Vantagens

Quase todas as mudanças em vantagens foram aplicadas para aumentar a utilização delas em jogo. Em algumas os custos em PEs ou PMs eram proibitivos em pontuações mais baixas e os efeitos se perdiam em campanhas mais longas, com poderes mais fortes surgindo nos suplementos.

Entre as opções oferecidas por Área de Batalha, agora consta um bônus em Poder de Fogo em vez de apenas Força.

Ataque Especial Melhorado. os poderes Poderoso e Perigoso ficaram mais baratos de comprar e utilizar. Além disso, o ataque Amplo oferece a opção de ignorar um número de alvos iguais ao PdF do atacante: chega de mandar golpes na cara de seus amigos sem querer.

Imortal Explicado. passou a deixar claro que o personagem ressuscita com apenas 1PM e 1PV.

Energia Extra e Tiro Caregável Explicados.
a concentração necessária para o uso de Energia Extra agora é anulada caso o personagem sofra dano durante aquele turno. Mudança semelhante foi aplicada em Tiro Carregável.

Familiar Melhorado. O Familiar agora evolui junto com o personagem, e pode ser trazido de volta com a pontuação total ao invés de ser necessário criar outro do nada.

Magia Irresistível e Resistência a Magia Melhoradas.
agora também podem ser aplicadas a vantagens que consumam PMs. Além disso, o bônus de Resistência passou a ser de +2.

Membros Extras Com preço reduzido. agora custa apenas 1 ponto cada. Enfim você vai poder ter um personagem com quatro braços sem gastar todos os seus pontos para isso.

Poder Oculto Melhorado. recebeu um bônus adicional para equiparar a vantagem com o poder Fortalecer visto em Mega City. O custo para ativação também ficou menor.

Acabou a Apelação de Separação. As cópias de Separação não são mais capazes de criar outras cópias.

Toque de Energia Agora é usável. O dano de Toque de Energia foi melhorado, considerando uma FA de Armadura + 1d para cada PM gasto.

Mudanças em Magias

Novas mudanças em Arma e Armadura de Allihanna.
Elas voltaram a ser sustentáveis ao invés de consumir PMs por turno. Contudo, ao invés de substituir as características dos personagens, elas garantem um valor adicional em FA e FD.

Armadura Elétrica Melhorada. recebeu um bônus. Agora a versão mágica de Toque de Energia recebeu um bônus de dano igual a Armadura do conjurador.

Armadura Espiritual e Contra-Ataque Mental Alteradas. a versão atual para a Armadura Mental bloqueava apenas ataques que possuíam Telepatia como exigência. No Alpha, ela acabou perdendo esta característica e se tornou uma magia desproporcional, pois evita inclusive dano da escola espírito. Para voltar ao sentido original, ela agora defende o conjurador contra qualquer efeito que exija um teste para resistir. Esta alteração também foi aplicada na magia Contra-Ataque Mental, pelo mesmo motivo.

Magias de Defesa Melhoradas. Barreira Mística se tornou mais forte contra Magia. Proteção Mágica comum e a versão Superior também ganharam um bônus, tornando-se mais efetivas.

Perícia Artes Melhorada. Personagens com a perícia Artes também podem usar O Canto da Sereia sem escola mágica, assim como acontecia com Manipulação.

Agora quando Bomba Aérea é usada para defesa, ela permanece ativa até o fim do turno.

Melhorias em Algumas magias Bugadas. Mudamos a duração de Consertar de sustentável para instantânea, assim como as demais formas de cura. Desta forma ela deixa de ser apenas um remendo (que podia ser cancelado) e se torna uma cura real para personagens construtos. Recuperação Natural e Voo também são sustentáveis agora.

Corpo Elemental (espírito) Melhorada.
Ela tinha o mesmo efeito de 20 PMs e de 25 PMs. Agora, ela garante poderes diferentes para gastos maiores de PMs.

Detecção do Mal Melhorada. Ela agora pode mostrar que um item é amaldiçoado (mas não qual é a maldição).

Erupção de Aleph e Rocha Cadente de Vectorius Melhoradas. tinham dano fixo independente do conjurador. Agora a Habilidade do mago passa a fazer diferença na FA total.

Ilusão Total Ajustada. A magia Ilusão Total não especificava o número máximo de alvos para o ataque. Agora, o teste de R para evitar ser enganado também se aplica a múltiplos oponentes.

Invisibilidade Explicada. A magia Invisibilidade não trazia as mesmas regras que foram inclusas na versão da Vantagem. Isto foi corrigido.

Megalon Ajustada. Ela também aumentava os PMs do alvo, fechando um ciclo de crescimento e ganho de PMs infinito. Além disso, ela ficava muito cara se comparada com a vantagem Crescimento de Mega City. Por isso, o custo em PMs caiu para 3 por turno, e ela não concede mais PMs ao alvo.

Muralha de Energia Melhorada. a exemplo de Invulnerabilidade, passa a ser sustentável por turno.

Petrificação Ajustada. Ela exigia um focus muito alto nas outras versões de 3D&T, pois ela podia matar um oponente facilmente (bastava um ataque mágico simples após a petrificação para destruir qualquer um). O custo em PMs atual não condizia com o poder dela, por isso seu valor aumentou. O mesmo aconteceu com Raio Desintegrador.

Soco de Arsenal e Vingança de Glórienn Melhoradas.
ficou muito fraca comparada à sua versão passada. por isso ganhou um bônus. Vingança de Glórienn tornou-se mais forte por motivos semelhantes.

Outras Alterações

E por fim, mudanças gerais em algumas outras regras do livro.
Escalas de Poder tiveram o texto alterado para torná-las mais simples. O mesmo se aplica as regras de Invulnerabilidade.

Choque de Energia é uma manobra muito comum em animes, mas era de certa forma ineficaz. Agora, a FA que ultrapassa a FA do adversário pega o alvo Surpreso (afinal, ele não esperava receber o ataque desta forma) integralmente.

Sacrifício Heroico agora faz o personagem saltar uma escala de poder!

Para baixar la no site da Jambo, você precisa logar na loja e fazer uma compra, você não vai pagar nada e vai receber o download do manual.

Baixe Aqui no site da Jambo

Ou você pode fazer o Download aqui.
Livro - Manual 3D&T Alpha 3ª Edição
Sistema: 3D&T Alpha
Tamanho: 13,7 MB 
Páginas: 146

Anjos da Noite 3D&T Alpha


Adaptação - Anjos da Noite 3D&T Alpha
Sistema: 3D&T Alpha
Tamanho: 4,92 MB 
Páginas: 100


Profecia Rpg Apocalipse


Olá galera tudo bom, trago aqui para vocês mais uma adaptação inspirada dessa vez no livro de apocalipse, criado pelo pastor Alexandre Lissioni, Profecia Rpg traz ótimas interpretações dos textos do fim dos tempos e um sistema próprio de regras, mas caso queira jogar com regras de 3D&T Alpha incluindo algumas Vantagens Únicas que você achava que não são compatíveis (mas são sim compatíveis), contudo elas não aparecem no E-book, mas inclui-las ou não fica a cargo do mestre e jogadores, nada que um bom background não resolva, enfim peço que dêem uma chance para esse excelentíssimo trabalho. Obrigado.

Adaptação - Profecia Rpg Apocalipse
Sistema: 3D&T Alpha
Tamanho: 3,74 MB 
Páginas: 102

Mega City 3D&T ALPHA


Livro - Mega City 3D&T ALPHA
Sistema: 3D&T Alpha
Tamanho: 5,75 MB 
Páginas: 146


Mega City Manual do Aventureiro


Livro - Mega City Manual do Aventureiro
Sistema: 3D&T Alpha
Tamanho: 2,85 MB 
Páginas: 82


quinta-feira, 8 de dezembro de 2016

3D&T Alpha - Brigada Ligeira Estelar - Criando Backgrounds


Um suplemento de 3D&T Alpha para ajudar os jogadores a criarem personagens com um background interessante em Brigada Ligeira Estelar.
Livro - Daemon - Arkanun
Sistema: 3D&T, 
Tamanho: 5,94 MBs 
Páginas: 14

domingo, 4 de dezembro de 2016

Diarios do Vampiro 3D&T Alpha



Autor Adaptação: Gilney Lias de Macêdo


Vantagem Única 
Vampiro (2 Pontos)

Provavelmente os mais temidos mortos-vivos, vampiros são também aqueles com habilidades mais variadas. Eles podem ser de origem mágica ou cientifica, surgindo através de maldições, contaminação por doenças raras, rituais demoníacos...

Vampiro podem se passar por humanos (ou elfos, pois alguns têm orelhas pontudas) sem muita dificuldade, vivendo disfarçados em sociedade – embora muito prefiram apenas se esconder em covis durante o dia e caça à noite.

Dependência. O que define um vampiro é sua necessidade de sugar vida dos vivos; todos eles dependem de alguma coisa rara, proibida ou monstruosa para continuar existindo. Sangue humano é a necessidade, mas óbvia e comum, mas também existem aquele que sugam almas ou devoram partes do corpo, seja como for, um vampiro precisa mata um humano, semi-humano ou humanoide todos os dias ou enfraquece até entra em um estado mumificado e paralisado ate que beba qualquer gota de sangue. 

O vampiro pode vive através de sangue de animais mas ficara com redutor de -1 em força

Vampiro tem Força +2

Poder da persuasão. O vampiro tem um poder de dominação mental/emocional. Ela afeta a vitima que esteja vendo ou ouvindo o vampiro. a vitima passa a aceitar fazer tudo que o vampiro diz como “sugestões bastante razoáveis” a persuasão não funciona em pessoas que esteja com algum tipo de Verbena.

Aceleração. Vampiro corre mais rápido. Esta vantagem acrescenta 1 ponto à habilidade apenas para situações de perseguição, fuga e esquiva (não cumulativo com Teleporte).

Você também recebe um movimento extra por turno. Isso quer dizer que você pode move-se em velocidade máxima duas vezes e agir, ou então move-se três vezes. Mas você continua não podendo agir mais de uma vez por turno. 
Você pode executar sua ação e movimentos em qualquer ordem. Pode move-se, agir, e move-se de novo; move-se duas vezes e agir; ou agir e move-se duas vezes.

Usar esta vantagem em situações de combate gasta 1 Ponto de Magia. Os efeito duram até o fim do combate.

Sentido Especial. O vampiro te Audição Aguçada pode ouvi sons muitos baixos ou muitos distantes.

Maldição. Vampiros sofrem dano quando expostos à luz do dia. Perdem 1 Ponto de Vida por turno até virarem cinzas. A perda se reduz a 1 PV por minuto em dias nublados ou quando usam roupas pesadas.

Maldição da Verbena. Os poderes do vampiro não afeta pessoa que estejam com verbena, se o vampiro ingeri verbena em seu organismo ficara fraco e paralisado durante 1d Horas 

Vulnerabilidade: a madeira, qualquer ataque de estacas balas de madeira ira reduzi armadura do vampiro, e ainda o deixara paralisado ate que a madeira deixe seu organismo.

Nevoeiro (1 Ponto): o vampiro pode cria um nevoeiro recebendo os beneficio da vantagem invisibilidade. 

- Para Transforma outra pessoa em um vampiro o vampiro deve coloca um pouco do seu Sangue na boca da pessoa, e depois essa pessoa deve sofre uma morte com o sangue do vampiro no organismo e em seguida a pessoa devera beber sangue para o processo sem completo.

Itens Mágicos

Anel Lapis Lazuli permite ao irmão Salvatore caminhe à luz do dia sem ser prejudicado.


Personagens da Serie:

Elena Gilbert 


F0, H1, R0, A0, PDF0, PVs 1 PMs1
D: Cód dos heróis (-1 Pt)


Stefan Salvatore



F2, H3, R3, A2, PDF0, PVs 15 PMs15
V: Vampiro (2 pts) Aceleração, Sentidos Especiais: Audição Aguçada, Poder da persuasão.
P: Ciências
D:Cód dos heróis (-1 Pt)
Maldição da Verbena
Vulnerabilidade: Madeira
Dependência: Sangue
- Anel Lapis Lazuli Stefan

Damon Salvatore



F4, H3, R3, A2 ,PDF0, PVs 15 PMs15
V: Vampiro (2 pts) Aceleração, Sentidos Especiais: Audição Aguçada, Poder da persuasão.
Nevoeiro (1 pt) Familiar (1 pt), Corvo: F0 H1 R0 A0 PDF0 Vôo. 
D: Devoção (-2 pts) Liberta Katherine Pierce
Maldição da Verbena
Vulnerabilidade: Madeira
Dependência: Sangue
- Anel Lapis Lazuli Damon

Bonnie McCullough



F0, H1, R1, A0, PDF1 (Fogo), PVs5 PMs 15
V:Bruxa,Magia Elemental (2pts) Pontos de Magia Extra (1pt)
D: Cód dos heróis (-1 Pt)

By: Gilney Lias de Macêdo

Link do PdF

terça-feira, 29 de novembro de 2016

Brigada Ligeira Estelar - 3D&T ALPHA


Livro - Brigada Ligeira Estelar
Sistema: 3D&T Alpha
Tamanho: 6,58 MB 
Páginas: 82



Ficha de Personagem - Brigada Ligeira Estelar (v. Junior Lobo)


Ficha colorida de BLE

quarta-feira, 23 de novembro de 2016

Adaptação do anime Sword Art Online (ALfheim)


Adaptação - Adaptação do anime Sword Art Online (ALfheim)
Sistema: 3D&T - edição
Tamanho: 48,6 MB 
Páginas: 167


Adaptação - 3D&T Faroeste- 3D&T Alpha


Adaptação - 3D&T Faroeste-  3D&T Alpha
Sistema: 3D&T Alpha
Tamanho: 2,04 MB 
Páginas: 14

Adaptação - Naruto RPG para 3D&T Alpha


Adaptação - Naruto RPG para 3D&T Alpha
Sistema: 3D&T Alpha
Tamanho: 4,81 MB 
Páginas: 94

Adaptação - Shaman King para 3D&T Alpha


Adaptação - Shaman King para 3D&T Alpha
Sistema: 3D&T Alpha
Tamanho: 3,23 MB 
Páginas: 20 

terça-feira, 22 de novembro de 2016

Adaptação Chrono Trigger para 3D&T Alpha


Adaptação - Chrono Trigger para 3D&T Alpha
Sistema: 3D&T
Tamanho: 228 kb 
Páginas: 13