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sábado, 19 de novembro de 2016

Suplemento Novo Mundo das Trevas Resumo, Tabelas e Testes


Livro - Suplemento Novo Mundo das Trevas Resumo, Tabelas e Testes
Sistema: Storytelling
Tamanho: 5,08 MBs 
Páginas: 59 


quinta-feira, 10 de novembro de 2016

Roteiro Introdutório Mago o Despertar


Livro - Mago o Despertar - Um olhar para dentro de Você
Sistema: Storytelling
Tamanho: 2,80 MBs 
Páginas: 52 


Mago o Despertar - Basico


Livro - Mago o Despertar
Sistema: Storytelling
Tamanho: 296 MBs 
Páginas: 402


Roteiro Introdutório Vampiro o Réquiem


Livro - Vampiro o Réquiem - O Filho de Maria
Sistema: Storytelling
Tamanho: 6,78 MBs 
Páginas: 43 


Roteiro Introdutório Lobisomem os Destituídos


Livro - Lobisomem os Destituídos - Manitou Springs
Sistema: Storytelling
Tamanho: 1,34 MBs 
Páginas: 48 


Roteiro Introdutório Changeling Os Perdidos



Livro - Changeling Os Perdidos - Vida nas Trevas
Sistema: Storytelling
Tamanho: 6,90 MBs 
Páginas: 36 

Changeling Os Perdidos Versão Resumida


Livro - Changeling Os Perdidos
Sistema: Storytelling
Tamanho: 7,82 MBs 
Páginas: 160 

terça-feira, 13 de maio de 2014

Highlander O Chamado


Livro - Highlander O Chamado
Sistema: Storytelling
Tamanho: 16,9 MBs 
Páginas: 34 


domingo, 21 de julho de 2013

Livro de regras do Mundo das Trevas



Ela se inclinou, pronta para ler os glifos desbotados, quando o gato soltou um lamento grave e um silvo. Com o canto do olho, Liza viu o animal recuar como se estivesse assustado com alguma coisa atrás dela. Algo que fedia a pelo molhado e urina de bicho…

— O Mundo das Trevas, pág. 41

Todos nós já tivemos um dia, ou uma noite dessas, a impressão de que há algo de errado com o mundo, de que nem tudo é o que parece ser. Somos espertos demais para acreditar em magia, criaturas sobrenaturais e superstições primitivas. Mas à noite, quando as sombras se alongam e o vento ulula, estremecemos e lembramos que talvez nossos ancestrais tivessem bons motivos para temer as trevas.
O Livro de regras do Mundo das Trevas contém:

O conjunto completo de regras e sistemas de resolução de ações dramáticas de toda a linha Storytelling, que compreende jogos como Vampiro: o Réquiem, Lobisomem: os Destituídos, Mago: o Despertar e outros.
Processo de criação de personagens, passo a passo.
Apresentação do Mundo das Trevas como cenário independente e também como pano de fundo para Vampiro, Lobisomem, Mago e outros jogos da linha Storytelling.
Contos que ajudam a estabelecer o tema e o tom do cenário.
Um guia detalhado para ajudar o Narrador a criar e elaborar boas histórias ambientadas no Mundo das Trevas.
Uma bela lista de antagonistas para as primeiras histórias, sejam protagonizadas por personagens mortais – pessoas comuns que descobrem que o mundo é muito mais do que parece ser – ou por vampiros, magos, lobisomens etc.

Download: Livro Mundo das Trevas Click Aqui

Download: Ficha de Personagem Click Aqui

Vampiro: o Réquiem (1ª ed. brasileira)



Você não conhece o verdadeiro terror, fedelho. Essa coisa aí da qual você tanto fala? Não passa de medo. Depois de crescer, cercado de segurança, num subúrbio de classe média alta, como você poderia saber? E agora o poder do Sangue faz você se sentir ainda mais invencível. Agora que é um dos Amaldiçoados, você será procurado pelo verdadeiro terror. Você pode até rezar para isso não acontecer, mas não vai adiantar.
— Vampiro: o Réquiem, pág. 5

Vampiro: o Réquiem 2eVampiros: criaturas da noite que bebem sangue. Abominações nascidas das trevas cujo único objetivo na vida – não vida, na verdade – é saciar sua sede devassa com o sangue dos vivos. Os vampiros são monstros. Mas os monstros não precisam ser horrores irracionais e insensíveis. Os vampiros podem suplantar a maldição da imortalidade e se tornar até mesmo heróis.

A 2ª edição brasileira de Vampiro: o Réquiem contém:

Apresentação de um novo cenário que tem como pano de fundo o Mundo das Trevas, mas enfoca personagens vampiros.
Descrição comentada da sociedade dos vampiros: clãs, linhagens, coalizões, hierarquia, domínios, leis, ideologias, costumes, relacionamentos, inimigos, conflitos e dilemas.
Processo de criação de personagens vampiros, passo a passo.
Regras e sistemas especiais que só se aplicam aos membros da Família, como os vampiros preferem ser chamados.
Lista abrangente de Disciplinas e Devoções, os poderes sobrenaturais dos vampiros.
Um guia detalhado para ajudar o Narrador a criar e elaborar boas histórias para o cenário de Vampiro.
Uma lista de antagonistas para as primeiras histórias protagonizadas por personagens da Família.
Apresentação da cidade de Nova Orleans e seus habitantes sobrenaturais: o primeiro esboço de um cenário bem acabado para uma crônica de Vampiro.
Coda exclusiva com regras alternativas para algumas Diciplinas e rituais.

Download: Vampiro: o Réquiem (1ª ed. brasileira) Click Aqui

Download: Ficha de Personagem Click Aqui

Lobisomem: os Destituídos

A alcateia enlouquece. A vadia ‘tá gozando com a nossa cara, é o que todos pensamos. Todo mundo uiva, todo mundo assume a forma Gauru. Pulamos a mureta também, gritando e latindo, prontos para detonar bonito aquela aranha. E caímos direitinho nas teias deles. Uns dez Azlu, esperando pela gente, estalando as quelíceras. Estão famintos.
— Lobisomem: os Destituídos, pág. 21.

Os lobisomens simbolizam tudo o que a humanidade teme na natureza: a idéia de servir de presa a algo mais forte. Simbolizam um mundo que não gosta dos seres humanos, que nos vê apenas como caça. Mas, e se uma mente racional estivesse por trás dessa selvageria? E se os lobisomens se insinuassem entre nós, não porque foram amaldiçoados a se tornar menos que humanos, mas porque foram transformados em algo mais?
Lobisomem: os Destituídos contém:

Apresentação de um novo cenário que tem como pano de fundo o Mundo das Trevas, mas enfoca personagens lobisomens.
Descrição comentada da sociedade dos lobisomens: augúrios, casas, tribos, hierarquia, territórios, leis, ideologias, costumes, relacionamentos, inimigos, conflitos, dilemas e as relações atribuladas que eles mantêm com o mundo espiritual.
Processo de criação de personagens lobisomens, passo a passo.
Regras e sistemas especiais que só se aplicam aos Uratha, a raça dos lobisomens.
Lista abrangente de Dons e rituais, os poderes sobrenaturais dos lobisomens.
Um guia detalhado para ajudar o Narrador a criar e elaborar boas histórias para o cenário de Lobisomem.
Uma lista de antagonistas para as primeiras histórias protagonizadas por personagens Uratha.
Descrição do Reino das Sombras, o mundo espiritual, e de seus habitantes.
Apresentação das alcateias de lobisomens e seus territórios nas Montanhas Rochosas: o primeiro esboço de um cenário bem acabado para uma crônica de Lobisomem.

Download:Lobisomem: os Destituídos Click Aqui

Download: Ficha de Personagem Click Aqui

Adaptação de Supernatural (Sobrenatural no Brasil) Para Storytelling e 3D&T


Agora fãs de Supernatural que curtem um RPG podem jogar como caçadores lutando contra demônios e salvando a terra do Apocalipse!
Seja você também um caçador e faça quests desafiadoras em uma aventura como Sam e Dean.Essa aventura você não pode perder!

Storytelling: Download



3D&T: Download

Vampiros Mitológicos: De Daemon para Réquiem.


Postei aqui no site uma adaptação de Anjos: A Cidade de Prata para Vampiro: O Réquiem, feita pelo autor Antônio Augusto “Shaftiel” e postada originalmente em seu blog. De lá pra cá, continuei lendo o blog do autor e notei que realmente há muita coisa desenvolvida e/ou adaptada por ele lá (algumas eu curti, outras não), tanto para o sistema Daemon, quanto para Mundo das Trevas (novo e velho). Uma das coisas que me chamou a atenção e que trago neste post, é o netbook adaptando o cenário e personagens de Vampiros Mitológicos (Sistema Daemon) para Vampiro – O Réquiem (Storytelling).

Nas palavras do próprio autor, a adaptação consiste em:

“O texto apresenta uma síntese do Mundo de Trevas e Arkanun com a visão dos vampiros, um breve resumo para introduzir o jogador ao cenário. As raças vampíricas, baseadas na mitologia de diversos povos, são descritas: os Strigoi, o típico vampiro das lendas ocidentais; Asimani, bruxos africanos; Vrikolakas, os bestiais sugadores de sangue gregos; Lamiai, os vampiros gregos com o dom da magia; Kiang-shi, os amaldiçoados predadores chineses; Ekimmu, com sua espiritualidade; Rakshasa, os cruéis monstros das noites indianas. Novas disciplinas e regras para se lidar com os vampiros mitológicos são apresentadas, assim como um texto introdutório para o uso do sistema d10.”

Basicamente, as duas opções possíveis para se usar o netbook são jogar inteiramente no cenário descrito, usando apenas a mecânica de Storytelling, ou então inserir em suas crônicas de Réquiem alguns elementos exóticos de Vampiros Mitológicos. Seja como for, é preciso cuidado ao misturar discriminadamente elementos dos dois cenários, pois apesar de ambos serem jogos sobre vampiros, o tema de cada um e a forma como tratam o vampirismo são ligeiramente diferentes.

Para baixar o netbook, click. Aqui 

Para visitar o blog do Antônio Augusto “Shaftiel”,

Anjos: Da Cidade de Prata para o Mundo das Trevas.

O Mundo das Trevas é o lar de todo o tipo de aberração sobrenatural, mas em sua nova encarnação (NWoD) não foi lançado uma linha para os seres angelicais – na antiga havia Demônio: A Queda, que, de certa maneira, os abordava. Navegando pela blogosfera, me deparei com o blog de um autor bastante conhecido dos RPGistas brasileiros, Antonio Augusto “Shaftiel”, que escreveu muita coisa bacana para o Sistema Daemon no começo dos anos 2000, tanto RPGs quanto romances baseados em seus cenários. Em seu blog, que tem uma quantidade admirável de adaptações para Daemon e Storyteller/Storytelling, me deparei com um netbook onde o autor adaptou os seres angelicais de Anjo: A Cidade de Prata, escrito por Marcelo Del Debbio, para o sistema Storytelling do novo Mundo das Trevas.

Confira um resumo do material, pelo próprio autor:

“Anjos: Réquiem de Fé é a adaptação do livro Anjos: Cidade de Prata para o sistema Storytelling, permitindo aos jogadores usarem em suas campanhas o cenário de Trevas e Arkanun e construírem personagens baseados nas cinco Castas: os guerreiros Captare, os anjos mensageiros Corpore, os políticos Nimbus, os guardiões Protetore e os magos Recípere. Réquiem de Fé é um suplemento dependente dos livros Mundo das Trevas e Vampiro: O Réquiem (além de se aconselhar adquirir os excelentes livros Trevas e Arkanun para se conhecer a ambientação completa), mas tem novos poderes e 120 rituais de magia, além de um histórico adaptado dos anjos em sua procura por controlar a humanidade e sobreviver à destruição da Roda dos Mundos. O propósito do livro é adaptar uma parte da história de Anjos: Cidade de Prata com mudanças básicas na estrutura do texto para tornar o cenário mais condizente com a estrutura gótica original de Arkanun.”

O e-book possui mais de 100 páginas e serve como um suplemento completo para grupos interessados em inserir anjos em suas crônicas de qualquer linha MdT ou mesmo jogar uma história inteira com essas criaturas. Particularmente, acredito que ele funcione melhor com a linha básica, por ser “genérica”, e com a linha Réquiem, por haver uma certa ligação com o cristianismo (vide Lancea Sanctum). No entanto, com os devidos ajustes, com certeza é possível usar o material em conjunto com quaisquer outros cenários do Mundo das Trevas.

Para baixar o material, Click Aqui

E para visitar o blog do Antonio Augusto “Shaftiel”,